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In dieser Experimentierbox befindet sich alles Nötige, um in wenigen Tagen Triops, kleine Urzeitkrebse, zum Leben zu erwecken. Inhalt: Becken - Beutel mit Triops-Eier (mit organischen Sedimenten) - Beutel mit Triops-Nahrung - Beutel mit Sand - Spritze - Stück Schlauch - löffelförmiger Spatel - Pipette - Lupe - Pinzette - Anleitung Hauptmerkmale Funktionen Themenwelt Biologie Produkttyp Experimentier-Set Empfohlenes Alter (mind.) 8 Jahr(e) Empfohlenes Geschlecht Junge/Mädchen Produktfarbe Mehrfarben Verpackungsinformation Verpackungsbreite 265 mm Verpackungstiefe 70 mm Verpackungshöhe 210 mm Verpackungsart Box Sicherheitswarnung Nicht für Kinder von 0-3 Jahren Ja
AVERY Zweckform Stickerspielbuch, DIN A5, Meerjungfrau Stickeralbum mit jeweils 5 Spielwelten mit dazugehörigen - 1 Stück (57796)
Entdecke spielerisch die Kontinente! Mami, wo steht die Freiheitsstatue? Papi, welche Tiere leben in Australien? Omi, wie heißt der größte Kontinent? Fragen über Fragen Die auf leicht verständliche Art beantwortet werden. Voller Neugier entdecken Kinder ihre Welt. Der interaktive Junior Globus von tiptoi® veranschaulicht, wie bunt und vielfältig unsere Erde ist und weckt Interesse am Thema Geografie. Spielerisch lernen die Kinder die Kontinente und ihre Bewohner kennen. Die Spieler tippen mit dem tiptoi® Stift auf die abgebildeten Menschen, Tiere, Bauwerke und Landschaften. Der Stift erweckt alles zum Leben und vermittelt kindgerechtes Wissen in vier Erlebnisebenen. Kurze Erklärungen mit passenden Geräuschen und Liedern lassen den Globus bei Entdecken lebendig werden. Bei Wissen gibt es spannende Details zu erfahren. Bei Erzählen hört man im Gespräch von zwei Kindern, was sie besonders faszinierend finden. Bei Spielen wird das Gelernte durch Quiz- und Suchaufgaben in drei Schwierigkeitsgraden
Das kommunikative Spiel für Querdenker. Ohne eine gesunde Portion Witz und Kreativität geht hier nichts. Um die Ecke denken! ist Pflicht! Und ob die Lösung von den Mitspielern akzeptiert wird, hängt nur allzu oft von einer überzeugenden Erklärung ab. Hitzige Debatten sind vorhersehbar und erwünscht. Aus jeweils 2 Silhouetten muss ein neuer Begriff gebildet werden (z.B. Katze + Wäsche an der Leine = Katzenwäsche, oder ). Wie bei einem Memospiel werden alle 48 Kärtchen zunächst verdeckt und anschließend paarweise umgedreht. So entstehen ständig neue Kombinationen und damit Herausforderungen an die Kreativität der Spieler
Ausführliche und bebilderte Anleitung für 150 verblüffende Tricks. Eine ausführliche Anleitung für 150 Tricks. Mit dieser reich ausgestatteten Sammlung von Zauberutensilien - kombiniert mit Dingen aus dem eigenen Haushalt - ist es spielend leicht, den staunenden Zuschauern unglaubliche Zaubertricks und Illusionen vorzuführen. ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Hauptmerkmale Technische Details Max. Alter 8 Jahr(e) Produktfarbe Multi Gewicht & Abmessungen Breite 33,6 cm Tiefe 7,4 cm Höhe 47,3 cm
