Free
Support
Entdecke spielerisch die Kontinente! Mami, wo steht die Freiheitsstatue? Papi, welche Tiere leben in Australien? Omi, wie heißt der größte Kontinent? Fragen über Fragen Die auf leicht verständliche Art beantwortet werden. Voller Neugier entdecken Kinder ihre Welt. Der interaktive Junior Globus von tiptoi® veranschaulicht, wie bunt und vielfältig unsere Erde ist und weckt Interesse am Thema Geografie. Spielerisch lernen die Kinder die Kontinente und ihre Bewohner kennen. Die Spieler tippen mit dem tiptoi® Stift auf die abgebildeten Menschen, Tiere, Bauwerke und Landschaften. Der Stift erweckt alles zum Leben und vermittelt kindgerechtes Wissen in vier Erlebnisebenen. Kurze Erklärungen mit passenden Geräuschen und Liedern lassen den Globus bei Entdecken lebendig werden. Bei Wissen gibt es spannende Details zu erfahren. Bei Erzählen hört man im Gespräch von zwei Kindern, was sie besonders faszinierend finden. Bei Spielen wird das Gelernte durch Quiz- und Suchaufgaben in drei Schwierigkeitsgraden
Das Mister-Pups-Gera¨t hat ordentlich Bla¨hungen, und ihm kann jederzeit ein Pups entfahren. Es wird mittig auf den Tisch gestellt, und dann bekommt jeder Spieler drei Mister-Pups-Karten. Wer eine Zahlenkarte spielt, dru¨ckt das Mister-Pups-Gera¨t entsprechend der Zahl auf der Karte - aber Achtung: Wenn ein Pups erto¨nt scheidet der Spieler aus. Im Kartensatz gibt es noch weitere Karten, die fu¨r tollen Spielspaß sorgen, wie die Aussetzen-Karte oder die Retour-Karte. Der Spieler, der am Ende u¨brig bleibt, gewinnt das Spiel! Inkl. elektronischem Mister-Pups-Gera¨t und 56 Mister-Pups-Karten. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Stundenlanger Spielspaß mit viel Gekicher fu¨r die ganze Familie! Hauptmerkmale Funktionen Typ Sammelkartenspiel Minimum Spieleranzahl 2 Maximum Anzahl der Spieler 6 Empfohlenes Alter (mind.) 5 Jahr(e) Themenwelt Mister Pups Zielgruppe Kinder Empfohlenes Geschlecht Junge/Mädchen Sicherheitswarnung Nicht für Kinder von 0-3 Jahren Ja Verpackungsinformation
Das Mister-Pups-Gera¨t hat ordentlich Bla¨hungen, und ihm kann jederzeit ein Pups entfahren. Es wird mittig auf den Tisch gestellt, und dann bekommt jeder Spieler drei Mister-Pups-Karten. Wer eine Zahlenkarte spielt, dru¨ckt das Mister-Pups-Gera¨t entsprechend der Zahl auf der Karte - aber Achtung: Wenn ein Pups erto¨nt scheidet der Spieler aus. Im Kartensatz gibt es noch weitere Karten, die fu¨r tollen Spielspaß sorgen, wie die Aussetzen-Karte oder die Retour-Karte. Der Spieler, der am Ende u¨brig bleibt, gewinnt das Spiel! Inkl. elektronischem Mister-Pups-Gera¨t und 56 Mister-Pups-Karten. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Stundenlanger Spielspaß mit viel Gekicher fu¨r die ganze Familie! Hauptmerkmale Funktionen Typ Sammelkartenspiel Minimum Spieleranzahl 2 Maximum Anzahl der Spieler 6 Empfohlenes Alter (mind.) 5 Jahr(e) Themenwelt Mister Pups Zielgruppe Kinder Empfohlenes Geschlecht Junge/Mädchen Sicherheitswarnung Nicht für Kinder von 0-3 Jahren Ja Verpackungsinformation
Die spannende Jagd nach Mister X quer durch London Der Detektiv-Klassiker im neuen Gewand! Komplett überarbeitet und neu illustriert geht die Jagd auf Mister X in die nächste Runde. Dank der neuen Einstiegsregeln können jetzt auch schon Spürnasen ab 8 Jahren mitspielen. Hauptmerkmale Funktionen Genre Abzug Maximum Anzahl der Spieler 6 Minimum Spieleranzahl 2 Spielzeit 45 min Mindestalter 8 Jahr(e) Technische Details Produktfarbe Mehrfarben Typ Strategie Verpackungsinhalt Spielbrett enthalten Ja Verpackungsinformation Verpackungsbreite 370 mm Verpackungstiefe 270 mm Verpackungshöhe 60 mm
KOSMOS Die Legenden von Andor Kennerspiel des Jahres 2013 (691745) (691745)
Das kommunikative Spiel für Querdenker. Ohne eine gesunde Portion Witz und Kreativität geht hier nichts. Um die Ecke denken! ist Pflicht! Und ob die Lösung von den Mitspielern akzeptiert wird, hängt nur allzu oft von einer überzeugenden Erklärung ab. Hitzige Debatten sind vorhersehbar und erwünscht. Aus jeweils 2 Silhouetten muss ein neuer Begriff gebildet werden (z.B. Katze + Wäsche an der Leine = Katzenwäsche, oder ). Wie bei einem Memospiel werden alle 48 Kärtchen zunächst verdeckt und anschließend paarweise umgedreht. So entstehen ständig neue Kombinationen und damit Herausforderungen an die Kreativität der Spieler
