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Kurzinfo: Nintendo amiibo Inkling - Super Smash Bros. Collection - zusätzliche Videospielfigur - für New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL, Nintendo Wii U Gruppe Zubehör Hersteller Nintendo Hersteller Art. Nr. 10000425 Modell amiibo Inkling EAN/UPC Produktbeschreibung: Nintendo amiibo Inkling - Super Smash Bros. Collection - zusätzliche Videospielfigur Produkttyp Zusätzliche Videospielfigur Vorgesehen für Spielekonsole Drahtlosschnittstelle NFC Entwickelt für New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL, Nintendo Wii U Ausführliche Details Allgemein Produkttyp Zusätzliche Videospielfigur Vorgesehen für Spielekonsole Drahtlosschnittstelle NFC Informationen zur Kompatibilität Entwickelt für New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL Nintendo Wii U
Das große Rolltor kann nach oben geöffnet werden. Im Erdgeschoss befindet sich der Parkplatz für den separat erhältlichen Einsatzwagen Ecto-1 (Art.Nr. 9220). Im roten """"Ghost Containment Unit"""" im Erdgeschoss können im Einsatz gefangene Geister dingfest gemacht werden. Hierzu wird die rote Klappe geöffnet, eine Geisterfalle in den vorgesehenen Steckplatz eingeschoben und der Schalter umgelegt. Inkl. Ray Stantz im Geisterjäger Outfit, Egon Spengler im Forschungskittel, Janine als Sekretärin, dem Schlüsselmeister Louis Tully sowie dem Bibliotheksgeist. An der Rutschstange können sich die Figuren festhalten und nach unten rutschen, um schnellstmöglich zum Einsatz ausrücken zu können. Im ersten Stock befindet sich das Geisterjäger-Labor mit verschiedenen Zubehörteilen. Das Büro mit Zubehör befindet sich in der 2. Etage. Weiteres Zubehör: Abnehmbares """"Protonenpack"""" und zugehöriger """"Protonenstrahler"""", aufklappbare Geisterfalle, """"PKE-Meter"""" zur Messung der Psycho-Kinetischen Energie sowie
Kühe muhen von Region zu Region unterschiedlich. Auf ihre eigene Weise ahmen sie so den Dialekt des Bauern nach. Kühe zeigen ihre Zuneigung, indem sie sich gegenseitig an Kopf, Schulter und Rücken abschlecken. Wenn sie von ihren Freunden getrennt werden, sind sie oft gestresst und traurig. Sich untereinander zu erkennen, ist für Kühe nicht schwierig: Stimme und Geruch sind unverwechselbar. Außerdem können sich die Tiere bis zu 100 Gesichter aus ihrer Herde merken und sind sehr intelligent. Sie sind nicht nur in der Lage, Rätsel zu lösen, sondern haben sogar riesigen Spaß daran. Wenn sie herausfinden, wie man ein Gatter mit einem Knopf öffnet, machen sie kleine Luftsprünge und toben herum. Hauptmerkmale Funktionen Produktfarbe Schwarz, Weiß Empfohlenes Geschlecht Junge/Mädchen Genre Tiere Verpackungsinhalt Anzahl enthaltener Produkte 1 Stück(e)
mit abnehmbarem Sattel, Essplatz, Feuerstelle und weiterem Zubehör. Wurfschaf verwendbar mit Schafschleuder aus Art.Nr. 9461. Maße Fleischklops: 18 x 28 x 10 cm (LxTxH). Figuren: 1 Fischbein, Tiere: 1 Drache Fleischklops, 3 Heringe, 1 Wurfschaf, Zubehör: 1 Sattel, 1 Gurt, 2 Riemen, 1 Tisch, 1 Bank, 1 Hocker, 1 Krug, 1 Fleisch, 1 Fass, 1 Schwert Die Beine des Drachen können einzeln bewegt werden Der Kopf ist drehbar Der Unterkiefer kann nach oben und unten geklappt werden Die Flügel sind frei beweglich Der mit einem Silikongurt befestigte Sattel ist abnehmbar Mit zwei weiteren Silikongurten kann das Fass hinter der Sattellehne befestigt werden Das zweiteilige Fass kann geöffnet werden, um z.B. die enthaltenen Fische darin zu verstauen Das Wurfschaf kann den Kopf nach rechts und links drehen und kann von einer Figur an den beiden Hinterbeinen gehalten werden kann (Wurfschaf verwendbar mit Schafschleuder aus Art.Nr. 9461) Hauptmerkmale Funktionen Empfohlenes Alter (mind.) 5 Jahr(e) Empfohlenes
Hauptmerkmale Funktionen Empfohlenes Alter (mind.) 4 Jahr(e) Empfohlenes Geschlecht Junge/Mädchen Produktfarbe Mehrfarben Sicherheitswarnung Nicht für Kinder von 0-3 Jahren Ja
