Das Mister-Pups-Gera¨t hat ordentlich Bla¨hungen, und ihm kann jederzeit ein Pups entfahren. Es wird mittig auf den Tisch gestellt, und dann bekommt jeder Spieler drei Mister-Pups-Karten. Wer eine Zahlenkarte spielt, dru¨ckt das Mister-Pups-Gera¨t entsprechend der Zahl auf der Karte - aber Achtung: Wenn ein Pups erto¨nt scheidet der Spieler aus. Im Kartensatz gibt es noch weitere Karten, die fu¨r tollen Spielspaß sorgen, wie die Aussetzen-Karte oder die Retour-Karte. Der Spieler, der am Ende u¨brig bleibt, gewinnt das Spiel! Inkl. elektronischem Mister-Pups-Gera¨t und 56 Mister-Pups-Karten. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Stundenlanger Spielspaß mit viel Gekicher fu¨r die ganze Familie! Hauptmerkmale Funktionen Typ Sammelkartenspiel Minimum Spieleranzahl 2 Maximum Anzahl der Spieler 6 Empfohlenes Alter (mind.) 5 Jahr(e) Themenwelt Mister Pups Zielgruppe Kinder Empfohlenes Geschlecht Junge/Mädchen Sicherheitswarnung Nicht für Kinder von 0-3 Jahren Ja Verpackungsinformation
Ideal für geheime Aufklärungsmissionen - auch im Dunkeln. Eine integrierte LED beleuchtet die Umgebung. Mit dem vorklappbaren Visier mit zwei gelb gefärbten Linsen kann man Objekte oder Personen sogar in weiter Ferne fokussieren. Dank des Stirnbandes hat man die Hände frei, um Notizen zu machen oder Spuren zu suchen. Inhalt: Agentenbrille mit blauer LED, Such- und Vergrößerungslinse und illustriertes Faltblatt, Zusätzlich wird benötigt: 3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro) Hauptmerkmale Funktionen Themenwelt Spionage Mindestalter 8 Jahr(e) Empfohlenes Geschlecht Junge Produktfarbe Schwarz, Blau, Gelb Batterie Akku-/Batterietyp AAA Anzahl unterstützter Batterien 3 Verpackungsinformation Verpackungsbreite 160 mm Verpackungstiefe 80 mm Verpackungshöhe 220 mm
Spannende Abenteuer auf Catan erleben! Der preisgekrönte Bestseller. Play it smart - mit kostenloser KOSMOS-App. Mit und ohne App spielbar! Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdecker: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht. Catan soll sie heißen! Doch Sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedlung hat begonnen! Der Einstieg in den Spieleklassiker ist ganz einfach: Das clevere Regelkonzept ermöglicht einen schnellen Start: Nach nur einer Seite Regeln kann es losgehen - für spätere Fragen und Details gibt es einen kleinen Almanach zum Nachschlagen. Alternativ kann direkt über den Catan Brettspiel Assistenten losgespielt werden, welcher kostenlos für Apple und Android Geräte erhältlich ist. ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Hauptmerkmale
In dieser Experimentierbox befindet sich alles Nötige, um in wenigen Tagen Triops, kleine Urzeitkrebse, zum Leben zu erwecken. Inhalt: Becken - Beutel mit Triops-Eier (mit organischen Sedimenten) - Beutel mit Triops-Nahrung - Beutel mit Sand - Spritze - Stück Schlauch - löffelförmiger Spatel - Pipette - Lupe - Pinzette - Anleitung Hauptmerkmale Funktionen Themenwelt Biologie Produkttyp Experimentier-Set Empfohlenes Alter (mind.) 8 Jahr(e) Empfohlenes Geschlecht Junge/Mädchen Produktfarbe Mehrfarben Verpackungsinformation Verpackungsbreite 265 mm Verpackungstiefe 70 mm Verpackungshöhe 210 mm Verpackungsart Box Sicherheitswarnung Nicht für Kinder von 0-3 Jahren Ja
Entdecke spielerisch die Kontinente! Mami, wo steht die Freiheitsstatue? Papi, welche Tiere leben in Australien? Omi, wie heißt der größte Kontinent? Fragen über Fragen Die auf leicht verständliche Art beantwortet werden. Voller Neugier entdecken Kinder ihre Welt. Der interaktive Junior Globus von tiptoi® veranschaulicht, wie bunt und vielfältig unsere Erde ist und weckt Interesse am Thema Geografie. Spielerisch lernen die Kinder die Kontinente und ihre Bewohner kennen. Die Spieler tippen mit dem tiptoi® Stift auf die abgebildeten Menschen, Tiere, Bauwerke und Landschaften. Der Stift erweckt alles zum Leben und vermittelt kindgerechtes Wissen in vier Erlebnisebenen. Kurze Erklärungen mit passenden Geräuschen und Liedern lassen den Globus bei Entdecken lebendig werden. Bei Wissen gibt es spannende Details zu erfahren. Bei Erzählen hört man im Gespräch von zwei Kindern, was sie besonders faszinierend finden. Bei Spielen wird das Gelernte durch Quiz- und Suchaufgaben in drei Schwierigkeitsgraden