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Space Hulk Tactics XONE - Konsolen-Spiele - Xbox One (1028687)
9D Arcade Console 2700 en 1 Arcade Games Station Machine 2 Joueurs Contrôle Joystick Arcade Boutons HD VGA Sortie USB pour PC TV Ordinateur Portable Projecteur
Kurzinfo: Microsoft Xbox One Chat Headset - Headset - On-Ear - kabelgebunden - für Xbox One Gruppe Headsets & Mikrofone Hersteller Microsoft Hersteller Art. Nr. S5V-00012 EAN/UPC 0885370862225 Produktbeschreibung: Microsoft Xbox One Chat Headset - Headset Produkttyp Headset - kabelgebunden Empfohlene Verwendung Spielkonsole Kopfhörer-Formfaktor On-Ear Anschlusstechnik Kabelgebunden Soundmodus Mono Mikrofon Mikrofonbaum Bedienungselement Stummtaste, Lautstärkeregler Entwickelt für Xbox One Ausführliche Details Allgemein Produkttyp Headset Empfohlene Verwendung Spielkonsole Kopfhörer Kopfhörer-Formfaktor Ohraufliegend Anschlusstechnik Kabelgebunden Soundmodus Mono Mikrofon Typ Mikrofonbaum Audioeingang - Daten Gleichförmig gerichtet Fernbedienung Steuerung Stummtaste, Lautstärkeregler Verbindungen Anschlusstyp Headset Informationen zur Kompatibilität Entwickelt für Xbox One
Hauptmerkmale Funktionen Produkttyp Universal-Spielstuhl Maximum Nutzergewicht 60 kg Sitztyp Gepolsterter Sitz Rücklehnentyp Gepolsterte Rückenlehne Armlehne Ja Empfohlenes Alter (mind.) 5 Jahr(e) Empfohlenes Alter (max.) 12 Jahr(e) Rahmenmaterial Metall Sitzfarbe Schwarz, Weiß Farbe Rückenlehne Schwarz, Weiß Armlehnenart Hard armrest Einstellbare Armlehne Ja Nackenkissen Ja Intelligentes, ergonomisches Design Ja Gashubklasse 4 Lenkrollen Ja Anzahl der Räder 5 Rad/Räder Ergonomie Rennrad-/Flugständer enthalten Nein Einstellbare Sitzhöhe Ja Gewicht & Abmessungen Sitzhöhe (min.) 42 cm Sitzhöhe (max.) 51 cm Sitzbreite 47,5 cm Sitztiefe 41 cm Lehnenhöhe 72,5 cm Lehnenbreite 49 cm Gewicht 18 kg Höhe Armlehne (mind.) 63 cm Höhe Armlehne (max.) 81 cm Verpackungsinformation Anzahl 1 Verpackungsbreite 730 mm Verpackungstiefe 650 mm Verpackungshöhe 320 mm Paketgewicht 22 kg
Two super-sharp, backlit LCD screens offer a new approach to gaming. The possibilities are limitless - one screen can be used to show the main action, while another might be used as a map, inventory, or secondary viewpoint - or both screens can be used simultaneously to depict huge boss characters!