Das Abenteuer geht weiter! Die neue große Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 2013 mit vier Legenden, neuen Herausforderungen und weiteren bösen Kreaturen. Nach vielen Jahren des Friedens erreicht die Helden von Andor ein Hilferuf aus dem fernen Hadria. Sofort treten sie die gefahrvolle Schiffsreise in den Norden an. An Bord eines alten Seglers reisen sie zu fremden Inseln und schützen deren Küsten vor fürchterlichen Seeungeheuern. Doch immer wieder geraten die Helden in tosende Stürme und müssen sich den entfesselten Mächten des Meeres stellen. Die Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel Die Legenden von Andor spielbar. ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Hauptmerkmale Technische Details Spielzeit 90 min Mindestalter 10 Jahr(e) Maximum Anzahl der Spieler 4 Minimum Spieleranzahl 2 Farbe Produktfarbe Multi Gewicht & Abmessungen Breite 29,7 cm Tiefe 7,2 cm Höhe 29,7 cm
Würfeln, kassieren, investieren. Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine Investitionen lieber verteilen oder alles auf wenige Bauprojekte setzen? Der Bahnhof muss gebaut werden ... und der Fernsehturm. Je mehr man baut, umso höher ist das mögliche Einkommen. So entsteht nach und nach vor jedem Spieler die eigene Stadt. Entscheidend ist, wer als Erster seine vier Großprojekte baut. Denn dieser Spieler gewinnt. Hauptmerkmale Technische Details Zweck Erwachsener Empfohlenes Geschlecht Beide Geschlechter Spielzeit 30 min Mindestalter 8 Jahr(e) Maximum Anzahl der Spieler 4 Minimum Spieleranzahl 2 Typ Strategie Anzahl der Karten 108 Farbe Produktfarbe Multi Gewicht & Abmessungen Breite 13 cm Tiefe 18 cm Höhe 4,4 cm
Das kommunikative Spiel für Querdenker. Ohne eine gesunde Portion Witz und Kreativität geht hier nichts. Um die Ecke denken! ist Pflicht! Und ob die Lösung von den Mitspielern akzeptiert wird, hängt nur allzu oft von einer überzeugenden Erklärung ab. Hitzige Debatten sind vorhersehbar und erwünscht. Aus jeweils 2 Silhouetten muss ein neuer Begriff gebildet werden (z.B. Katze + Wäsche an der Leine = Katzenwäsche, oder ). Wie bei einem Memospiel werden alle 48 Kärtchen zunächst verdeckt und anschließend paarweise umgedreht. So entstehen ständig neue Kombinationen und damit Herausforderungen an die Kreativität der Spieler
Ideal für geheime Aufklärungsmissionen - auch im Dunkeln. Eine integrierte LED beleuchtet die Umgebung. Mit dem vorklappbaren Visier mit zwei gelb gefärbten Linsen kann man Objekte oder Personen sogar in weiter Ferne fokussieren. Dank des Stirnbandes hat man die Hände frei, um Notizen zu machen oder Spuren zu suchen. Inhalt: Agentenbrille mit blauer LED, Such- und Vergrößerungslinse und illustriertes Faltblatt, Zusätzlich wird benötigt: 3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro) Hauptmerkmale Funktionen Themenwelt Spionage Mindestalter 8 Jahr(e) Empfohlenes Geschlecht Junge Produktfarbe Schwarz, Blau, Gelb Batterie Akku-/Batterietyp AAA Anzahl unterstützter Batterien 3 Verpackungsinformation Verpackungsbreite 160 mm Verpackungstiefe 80 mm Verpackungshöhe 220 mm
In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht nur, dass sich Schätze, Geister und allerlei Getier verbergen, hier hat jeder heimlich was zu suchen. Da verschiebt man Gänge, da verwandeln sich Wände. Wo eben noch ein Weg war, wird man glatt an die Wand gespielt. Und wo gerade eine Trennwand war, schiebt einer geschickt den Weg zum Ziel frei. Hauptmerkmale Technische Details Spielzeit 20 min Mindestalter 7 Jahr(e) Maximum Anzahl der Spieler 4 Minimum Spieleranzahl 2 Spielbrett enthalten Ja Nicht für Kinder unter 3 Jahr(e) Farbe Produktfarbe Multi
Hauptmerkmale Merkmale Einzelspielermodus Nein Multiplayer-Modus Ja Minimale Anzahl an Spielern 2 Maximale Anzahl an Spielern 4 Zielgruppe Kinder Empfohlenes Geschlecht Beide Geschlechter Empfohlenes Alter in Jahren (mind.) 7 Jahr(e) Empfohlenes Alter in Jahren (max.) 99 Jahr(e) Geeignet für Indoor Produktfarbe Mehrfarbig Verpackungsdaten Verpackungsart Geschlossene Box