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Ideal für geheime Aufklärungsmissionen - auch im Dunkeln. Eine integrierte LED beleuchtet die Umgebung. Mit dem vorklappbaren Visier mit zwei gelb gefärbten Linsen kann man Objekte oder Personen sogar in weiter Ferne fokussieren. Dank des Stirnbandes hat man die Hände frei, um Notizen zu machen oder Spuren zu suchen. Inhalt: Agentenbrille mit blauer LED, Such- und Vergrößerungslinse und illustriertes Faltblatt, Zusätzlich wird benötigt: 3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro) Hauptmerkmale Funktionen Themenwelt Spionage Mindestalter 8 Jahr(e) Empfohlenes Geschlecht Junge Produktfarbe Schwarz, Blau, Gelb Batterie Akku-/Batterietyp AAA Anzahl unterstützter Batterien 3 Verpackungsinformation Verpackungsbreite 160 mm Verpackungstiefe 80 mm Verpackungshöhe 220 mm
Ravensburger 22289 - Scotland Yard Junior (22289)
Zaubern ab 6 Jahren Mit Zauber-Zylinder und hochwertigem Zaubermaterial Der Einstieg in die Welt der Magie und Zauberei! Mit dem Zauberhut und dem Kaninchen sowie den anderen Zauber-Utensilien können 35 Zaubertricks erlernt und vorgeführt werden. Die farbige Anleitung zeigt mit vielen Bildern in drei Schritten, welche Zauberutensilien benötigt werden, wie der Trick vorbereitet und wie er vorgeführt wird. Mit etwas Übung ist Zaubern kinderleicht und die Tricks gelingen, sodass das Publikum staunt. ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Hauptmerkmale Technische Details Max. Alter 8 Jahr(e) Gewicht & Abmessungen Breite 26 cm Tiefe 16,7 cm Höhe 26 cm
Bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses! Weitere Produktinformationen: Schon wieder hat Hubi eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr es gemeinsam, das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher? Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertüre gefunden habt, wird ihr Knarzen Hubi wecken. Bleibt Hubi auf der Spur und fangt ihn noch vor Mitternacht! Die Bewohner und der magische Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Inhalt/Ausstattung: 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips Hauptmerkmale Technische Details Spielzeit 30 min Mindestalter 5 Jahr(e) Maximum Anzahl der Spieler 4 Minimum Spieleranzahl 2 Spielbrett enthalten Ja Farbe Produktfarbe Multi Gewicht & Abmessungen Breite 43 cm Tiefe 30 cm Höhe 7 cm
KOSMOS Die Legenden von Andor Kennerspiel des Jahres 2013 (691745) (691745)