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Wer fliegt weiter - Papierflieger oder Rakete? Warum schwebt ein Fallschirm sanft herab? Wie kommt ein Bumerang um die Kurve? In spielerischen Versuchen rund ums Thema Fliegen können viele verschiedene Flugobjekte erforscht werden. Das Einsteiger-Set für das erste Experimentieren ab 5 Jahren. Als Vorbereitung für die Schule werden wissenschaftliche Grundlagen spielerisch vermittelt. Attraktive Experimente machen die Kinder neugierig auf die Welt, die sie erwartet. Die leicht verständliche Anleitung erklärt die Versuche in farbigen Abbildungen, so dass das Experimentieren auch ohne Lesekenntnisse möglich ist. Inhalt: Anleitung, Flughafen, Flugzeug, 3 Raketen, Blasebalg, Fallschirm, Schnur, Gewicht, Trinkhalme, Stanz- und Bastelbogen mit Flugsaurier, Bumerang, Hubschrauber und Fallschirmspringer ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Hauptmerkmale Funktionen Themenwelt Physik Empfohlenes Alter (mind.)
Die jungen Technik-Fans können zwischen acht Roboter-Modellen wählen. Sie können einen humanoiden Roboter konstruieren, der mit zwei Motoren und einem Ultraschall-Sensor ausgestattet ist und damit auf seine Umgebung reagiert. Oder ein Roboter-Krokodil, das angreift und zuschnappt, wenn es gefährlich wird. Die Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie die Modelle gebaut werden, wie man sie programmiert und mit einem Tablet oder Smartphone via Bluetooth steuert. Die zugehörige kostenlose App hält schon sieben Programme bereit, mit denen die verschiedenen Roboter sofort in Bewegung gesetzt werden können. Inhalt: 230 Kosmos-Systembauteile, 2 Motoren, Bluetooth-Box, Ultraschallsensor, kostenlose App, Anleitung mit 96 Seiten Zusätzlich wird benötigt: 3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon) Tablet oder Smartphone (Android oder iOS) Hardware: iOS: Bluetooth 4.0. iOS 8.0 oder neuer (iPad 3, iPad mini, iPhone 4S, IPod touch oder neuer). Android: Bluetooth 4.0, Android 4.4 oder neuer ACHTUNG!
Einfacher Stromkreis, Reihen- und Parallelschaltung, elektronische Schaltungen mit Transistoren, Kondensatoren, Widerständen und LEDs. Schritt für Schritt vermittelt dieser Baukasten Grundlagen der Elektronik. Das Electronics-Modul, eine Steuerung mit 24 festen Programmen, verfügt über 2 Motorausgänge, 3 analoge Eingänge für Sensoren und einem Potentiometer zur Geschwindigkeitsregelung eines Motors. Von der einfachen Taschenlampe über Schiffschaukel, Wechselblinker und regelbarer Ventilator lassen sich mit diesem Baukasten viele spannende Funktionsmodelle konstruieren. Inkl. Didaktisches Begleitheft, Electronics-Modul, XS-Motor, 2x Transistor, 2x Kondensator, 3x Widerstand, 2x Taster, Fototransistor, Temperatursensor, Linsenlampe, 2x LED, Batteriehalter für 9V-Block (Batterie nicht enthalten) Hauptmerkmale Funktionen Empfohlenes Alter (mind.) 9 Jahr(e) Anzahl Teile 260 Stück(e) Anzahl der Modelle 16 Produktfarbe Mehrfarben Gewicht & Abmessungen Verpackungsbreite 465 mm Verpackungstiefe
Beschreibung Useless Machine ARX-UM1 Bausatz Was ist denn das? Das ist wohl häufig die erste Frage, die man hört, wenn jemand dieses Gerät zum ersten Mal sieht. Nun, das ist eine gute Frage, auf die wir eine einfache Antwort parat haben. Die überflüssigste Maschine aller Zeiten! Dazu gehört aber noch die Frage, was man damit anstellen kann? Rein gar nichts: Das Gerät ist absolut zu nichts zu gebrauchen. Bestenfalls ein Geschenk für eine Person, die bereits alles hat - bis auf eine unnütze Maschine. Im Internet und in den Kreisen der klassisch gebildeten Alpha-Studierten würde man die Funktion als eine Sisyphusaufgabe bezeichnen. In der griechischen Mythologie wurde Sisyphus für seine Missetaten bestraft, indem er ewig einen Stein einen Berg hochrollen sollte. Sobald er aber dort oben angekommen war, rollte der Stein wieder herunter, sodass seine Arbeit sich als ewig und nutzos erwies. Beta-Studierenden und Technikbegeisterte Bastler werden am Bau dieses Produkts ihre Freude haben und sie
Das komplette Einsteigerpaket für Kinder ab 8 Jahre. Aus über 380 Bauteilen und mit Hilfe der Sensoren (Fototransistoren, Taster) und der Aktoren (XS Motoren, Lichtschranken LEDs) können Kinder 12 leicht verständliche Modelle wie Händetrockner, Karussell, Schranke, Förderband mit Stanzmaschine oder auch mobile Raupenmodelle konstruieren. Die Steuerung »BT Smart Controller« mit 4 Eingängen für Sensoren und 2 Ausgängen für Motoren oder Lampen verfügt über eine USB-Schnittstelle und eine Bluetooth 4.0 Schnittstelle. Die Software »ROBO Pro Light« (zum Download) ermöglicht eine schnelle, anschauliche und leicht verständliche Programmierung der Modelle. Zusätzlich gibt es auch die Möglichkeit die Modelle mit dem Tablet (zunächst Android) über eine App zu programmieren. Das ausführliche didaktische Begleitmaterial, welches auf dem fischertechnik eLearning-Portal (fischertechnik-elearning.com) zur Verfügung steht, unterstützt den Lernprozess der Kinder und erklärt leicht verständlich die Programmierung.
