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Unterstützung
Das komplette Einsteigerpaket für Kinder ab 8 Jahre. Aus über 380 Bauteilen und mit Hilfe der Sensoren (Fototransistoren, Taster) und der Aktoren (XS Motoren, Lichtschranken LEDs) können Kinder 12 leicht verständliche Modelle wie Händetrockner, Karussell, Schranke, Förderband mit Stanzmaschine oder auch mobile Raupenmodelle konstruieren. Die Steuerung »BT Smart Controller« mit 4 Eingängen für Sensoren und 2 Ausgängen für Motoren oder Lampen verfügt über eine USB-Schnittstelle und eine Bluetooth 4.0 Schnittstelle. Die Software »ROBO Pro Light« (zum Download) ermöglicht eine schnelle, anschauliche und leicht verständliche Programmierung der Modelle. Zusätzlich gibt es auch die Möglichkeit die Modelle mit dem Tablet (zunächst Android) über eine App zu programmieren. Das ausführliche didaktische Begleitmaterial, welches auf dem fischertechnik eLearning-Portal (fischertechnik-elearning.com) zur Verfügung steht, unterstützt den Lernprozess der Kinder und erklärt leicht verständlich die Programmierung.
Mit Einhand-Schussfunktion und kleinem Trainingstor. Inkl. 3 Pucks. Die Schussfunktion des Eishockey-Spielers kann mühelos einhändig ausgelöst werden und ermöglicht so ein präzises Schießen des Pucks. Die Arme und Beine der Eishockey-Figur sind unbeweglich. Hauptmerkmale Funktionen Typ Aktion/Abenteuer Nicht für Kinder von 0-3 Jahren Ja Empfohlenes Geschlecht Junge/Mädchen Produktfarbe Mehrfarben Material Kunststoff Fahrzeug enthalten Nicht Figur/Spielzeug enthalten Ja Anzahl der Spielzeugfiguren 1 ferngesteuert Nicht Lern- & Übungsfähigkeiten Entwicklung der Phantasie Ja Batterie Batterien erforderlich Nicht
Hauptmerkmale Funktionen Maximum Anzahl der Spieler 6 Minimum Spieleranzahl 2 Empfohlenes Alter (mind.) 8 Jahr(e) Empfohlenes Geschlecht Beide Geschlechter Gewicht & Abmessungen Verpackungsart Box Verpackungsinformation Anzahl Kammaufsätze 6 Stück(e) Sicherheitswarnung Nicht für Kinder von 0-3 Jahren Ja Nur unter Beaufsichtigung von Erwachsenen zu nutzen Ja
Wie groß sind Schatten? Wie funktioniert die Sonnenuhr? Wer löst das Schattenrätsel? In spielerischen Versuchen können die Eigenschaften von Licht und Schatten anschaulich erlebt und gelernt werden. Das Einsteiger-Set für das erste Experimentieren ab 5 Jahren. Als Vorbereitung für die Schule werden wissenschaftliche Grundlagen spielerisch vermittelt. Attraktive Experimente machen die Kinder neugierig auf die Welt, die sie erwartet. Die leicht verständliche Anleitung erklärt die Versuche in farbigen Abbildungen, so dass das Experimentieren auch ohne Lesekenntnisse möglich ist. Inhalt: Anleitung, Gespensterschloss, Zauberfernrohr, großer Stanzbogen, Sonnenuhr, Kreide, durchsichtige grüne Farbtafel, Holzstab, Kartenhalter ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Hauptmerkmale Funktionen Themenwelt Physik Produkttyp Experimentier-Set Empfohlenes Alter (mind.) 5 Jahr(e) Produktfarbe Mehrfarben Zertifizierung