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Mit Worten punkten! Seit Jahrzehnten begeistert das 4947,90cm (1948"") Amerika erfundene Scrabble Millionen Spieler auf der ganzen Welt. 2013 kommt der Spieleklassiker in einem völlig neuen Design. Das Spielprinzip bleibt das Gleiche: die Spieler müssen Worte bilden, Buchstaben anlegen, Wörter untereinander verbinden, und eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. So entsteht spannender Kreuzwortspaß mit verschiedensten Wortkombinationen. Punkte sammeln mit cleveren Kreuzwortkombinationen. Kategorie / Charakteristik: Kreuzwortspiel, Sprache, Kombinieren, Konzentration Logisches Denken. Ziel des Spiels: Unter Berücksichtigung des jeweiligen Buchstabenwertes und durch geschicktes Ausnutzen der Prämienfelder eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Ab 10 Jahren Für 2 - 4 Spieler keine Batterien erforderlich Spieldauer: Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten. Inhalt: 1 Spielbrett, 102 Buchstabensteine (Es gibt 100 Buchstabensteine, deren Wert jeweils neben dem Buchstaben vermerkt ist. Zusätzlich gibt
Das Mister-Pups-Gera¨t hat ordentlich Bla¨hungen, und ihm kann jederzeit ein Pups entfahren. Es wird mittig auf den Tisch gestellt, und dann bekommt jeder Spieler drei Mister-Pups-Karten. Wer eine Zahlenkarte spielt, dru¨ckt das Mister-Pups-Gera¨t entsprechend der Zahl auf der Karte - aber Achtung: Wenn ein Pups erto¨nt scheidet der Spieler aus. Im Kartensatz gibt es noch weitere Karten, die fu¨r tollen Spielspaß sorgen, wie die Aussetzen-Karte oder die Retour-Karte. Der Spieler, der am Ende u¨brig bleibt, gewinnt das Spiel! Inkl. elektronischem Mister-Pups-Gera¨t und 56 Mister-Pups-Karten. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Stundenlanger Spielspaß mit viel Gekicher fu¨r die ganze Familie! Hauptmerkmale Funktionen Typ Sammelkartenspiel Minimum Spieleranzahl 2 Maximum Anzahl der Spieler 6 Empfohlenes Alter (mind.) 5 Jahr(e) Themenwelt Mister Pups Zielgruppe Kinder Empfohlenes Geschlecht Junge/Mädchen Sicherheitswarnung Nicht für Kinder von 0-3 Jahren Ja Verpackungsinformation
Material:Plastic; Color:Solid,Green; Dimensions (cm):32x32x16.5; Weight (kg):0.324
In der Anleitung wird die Geschichte von zwei Geschwistern erzählt, die auf ihrem abenteuerlichen Weg zum Supermarkt allerlei erleben und verschiedene Fahrzeuge benötigen, um ihr Ziel zu erreichen. Die Kinder werden dazu animiert, diese Fahrzeuge nachzubauen und so aktiv an der Geschichte teilzunehmen. Die Bauteile sind robust und daher ideal für Kinderhände. Das Konstruieren fördert logisches Denken, räumlich-visuelle Fähigkeiten und die Feinmotorik. Inhalt: Kosmos-Systembauteile für Kinder ab 4 Jahren: Rahmen, Lochstäbe, Stangen, Räder, 2 Augen, Zahnrad und weitere Teile Hauptmerkmale Funktionen Typ Fahrzeug-Baukasten Empfohlenes Alter (mind.) 4 Jahr(e) Anzahl der Modelle 10 Produktfarbe Mehrfarben Gewicht & Abmessungen Verpackungsbreite 230 mm Verpackungstiefe 365 mm Verpackungshöhe 165 mm Verpackungsinhalt Verpackungsinhalt Rahmen, Lochstäbe, Stangen, Räder, 2 Augen, Zahnrad und weitere Teile Sicherheitswarnung Nicht für Kinder von 0-3 Jahren Ja
Würfeln, kassieren, investieren. Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine Investitionen lieber verteilen oder alles auf wenige Bauprojekte setzen? Der Bahnhof muss gebaut werden ... und der Fernsehturm. Je mehr man baut, umso höher ist das mögliche Einkommen. So entsteht nach und nach vor jedem Spieler die eigene Stadt. Entscheidend ist, wer als Erster seine vier Großprojekte baut. Denn dieser Spieler gewinnt. Hauptmerkmale Technische Details Zweck Erwachsener Empfohlenes Geschlecht Beide Geschlechter Spielzeit 30 min Mindestalter 8 Jahr(e) Maximum Anzahl der Spieler 4 Minimum Spieleranzahl 2 Typ Strategie Anzahl der Karten 108 Farbe Produktfarbe Multi Gewicht & Abmessungen Breite 13 cm Tiefe 18 cm Höhe 4,4 cm
Das kommunikative Spiel für Querdenker. Ohne eine gesunde Portion Witz und Kreativität geht hier nichts. Um die Ecke denken! ist Pflicht! Und ob die Lösung von den Mitspielern akzeptiert wird, hängt nur allzu oft von einer überzeugenden Erklärung ab. Hitzige Debatten sind vorhersehbar und erwünscht. Aus jeweils 2 Silhouetten muss ein neuer Begriff gebildet werden (z.B. Katze + Wäsche an der Leine = Katzenwäsche, oder ). Wie bei einem Memospiel werden alle 48 Kärtchen zunächst verdeckt und anschließend paarweise umgedreht. So entstehen ständig neue Kombinationen und damit Herausforderungen an die Kreativität der Spieler
