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Das kommunikative Spiel für Querdenker. Ohne eine gesunde Portion Witz und Kreativität geht hier nichts. Um die Ecke denken! ist Pflicht! Und ob die Lösung von den Mitspielern akzeptiert wird, hängt nur allzu oft von einer überzeugenden Erklärung ab. Hitzige Debatten sind vorhersehbar und erwünscht. Aus jeweils 2 Silhouetten muss ein neuer Begriff gebildet werden (z.B. Katze + Wäsche an der Leine = Katzenwäsche, oder ). Wie bei einem Memospiel werden alle 48 Kärtchen zunächst verdeckt und anschließend paarweise umgedreht. So entstehen ständig neue Kombinationen und damit Herausforderungen an die Kreativität der Spieler
Das Mister-Pups-Gera¨t hat ordentlich Bla¨hungen, und ihm kann jederzeit ein Pups entfahren. Es wird mittig auf den Tisch gestellt, und dann bekommt jeder Spieler drei Mister-Pups-Karten. Wer eine Zahlenkarte spielt, dru¨ckt das Mister-Pups-Gera¨t entsprechend der Zahl auf der Karte - aber Achtung: Wenn ein Pups erto¨nt scheidet der Spieler aus. Im Kartensatz gibt es noch weitere Karten, die fu¨r tollen Spielspaß sorgen, wie die Aussetzen-Karte oder die Retour-Karte. Der Spieler, der am Ende u¨brig bleibt, gewinnt das Spiel! Inkl. elektronischem Mister-Pups-Gera¨t und 56 Mister-Pups-Karten. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Stundenlanger Spielspaß mit viel Gekicher fu¨r die ganze Familie! Hauptmerkmale Funktionen Typ Sammelkartenspiel Minimum Spieleranzahl 2 Maximum Anzahl der Spieler 6 Empfohlenes Alter (mind.) 5 Jahr(e) Themenwelt Mister Pups Zielgruppe Kinder Empfohlenes Geschlecht Junge/Mädchen Sicherheitswarnung Nicht für Kinder von 0-3 Jahren Ja Verpackungsinformation
Zaubern ab 6 Jahren Mit Zauber-Zylinder und hochwertigem Zaubermaterial Der Einstieg in die Welt der Magie und Zauberei! Mit dem Zauberhut und dem Kaninchen sowie den anderen Zauber-Utensilien können 35 Zaubertricks erlernt und vorgeführt werden. Die farbige Anleitung zeigt mit vielen Bildern in drei Schritten, welche Zauberutensilien benötigt werden, wie der Trick vorbereitet und wie er vorgeführt wird. Mit etwas Übung ist Zaubern kinderleicht und die Tricks gelingen, sodass das Publikum staunt. ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Hauptmerkmale Technische Details Max. Alter 8 Jahr(e) Gewicht & Abmessungen Breite 26 cm Tiefe 16,7 cm Höhe 26 cm
RNK Würfelspielset 5811 Becher 5 Würfel A6 Block (5811)
Bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses! Weitere Produktinformationen: Schon wieder hat Hubi eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr es gemeinsam, das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher? Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertüre gefunden habt, wird ihr Knarzen Hubi wecken. Bleibt Hubi auf der Spur und fangt ihn noch vor Mitternacht! Die Bewohner und der magische Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Inhalt/Ausstattung: 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips Hauptmerkmale Technische Details Spielzeit 30 min Mindestalter 5 Jahr(e) Maximum Anzahl der Spieler 4 Minimum Spieleranzahl 2 Spielbrett enthalten Ja Farbe Produktfarbe Multi Gewicht & Abmessungen Breite 43 cm Tiefe 30 cm Höhe 7 cm
Hauptmerkmale Merkmale Einzelspielermodus Nein Multiplayer-Modus Ja Minimale Anzahl an Spielern 2 Maximale Anzahl an Spielern 4 Zielgruppe Kinder Empfohlenes Geschlecht Beide Geschlechter Empfohlenes Alter in Jahren (mind.) 7 Jahr(e) Empfohlenes Alter in Jahren (max.) 99 Jahr(e) Geeignet für Indoor Produktfarbe Mehrfarbig Verpackungsdaten Verpackungsart Geschlossene Box
