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inkl. abnehmbaren Sätteln, Wikingerboot und weiterem Zubehör. Wurfschaf verwendbar mit Schafschleuder aus Art.Nr. 9461. Maße Kotz und Würg: 48 x 40 x 11 cm (LxTxH). Figuren: 1 Raffnuss, 1 Taffnuss, Tiere: 1 Drache Kotz und Würg, 6 Heringe, 1 Wurfschaf, Zubehör: 1 Ruderboot, 2 Ruder, 2 Sättel, 1 Speer, 1 Schleuderkugeln, 1 Korb Die beiden Hälse sowie die Vorder- und Hinterbeine des zweiköpfigen Drachen können einzeln bewegt werden Die beiden Unterkiefer können nach unten geklappt werden Die beiden Köpfe sowie die Flügel sind frei beweglich Die Sättel sind abnehmbar Die Figuren können die Hörner der Drachenköpfe greifen und diese damit lenken Das Boot schwimmt und kann NICHT mit einem Unterwassermotor aufgerüstet werden Im Boot ist Platz für eine sitzende und eine stehende Figur Das Wurfschaf kann den Kopf nach rechts und links schwenken und kann an den beiden Hinterbeinen von einer Figur gehalten werden kann (Wurfschaf verwendbar mit Schafschleuder aus Art.Nr. 9461) Hauptmerkmale Funktionen
Esel sind genügsam, ausgeglichen und trittsicher. Sie rennen nicht oft, können aber mit ihren kleinen Hufen bis zu 50 km/h schnell werden. Esel sind nicht immer grau. Sie können auch braun, weiß oder schwarz sein. Der Hausesel stammt ursprünglich vom Afrikanischen Esel ab. Mit heißen Temperaturen kommt er gut zurecht und stellt wenig Ansprüche an seine Nahrung. Er wird oft als störrisch und dumm bezeichnet, wenn er scheinbar ohne Grund stehen bleibt und sich weigert weiterzugehen. Das Gegenteil ist jedoch der Fall. Esel können nicht so schnell rennen wie Pferde, es wäre für sie also unsinnig, bei einer gefährlichen Situation panikartig die Flucht zu ergreifen. Sie denken erst einmal nach, ob sie tatsächlich in Gefahr sind und wenn ja, welcher Fluchtweg der beste wäre. Hauptmerkmale Kategorie Spielfigur Ausführung Schleich - Farm Life, Esel Altersbeschränkung ab 4 Jahre Material Kunststoff Warnhinweise Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten
Hauptmerkmale Funktionen Produktfarbe Schwarz, Orange Empfohlenes Geschlecht Beide Geschlechter Mindestalter 3 Jahr(e) Verpackungsinhalt Anzahl der enthaltenen Produkte 1 Stück
Komodowaran Der Komodowaran ist die größte Echse der Welt. Der Komodowaran ist die größte Echse der Welt. Als Lauerjäger wartet er im hohen Gras auf kleine Nagetiere, Vögel und andere Reptilien. Er versucht sie, mit seinen kurzen, scharfen Zähnen zu beißen. Wenn ihm das gelingt, sterben die Tiere aber nicht an dem Biss, sondern an einer giftigen Flüssigkeit, die er über Drüsen in seinem Maul überträgt. Wissenswertes Der Komodowaran kann seine Beute sogar in 9,5 km Entfernung wahrnehmen. Hauptmerkmale Funktionen Produktfarbe Braun Empfohlenes Geschlecht Junge Tiertyp Komodo Gewicht & Abmessungen Breite 156 mm Tiefe 62 mm Höhe 47 mm Lieferumfang Anzahl enthaltener Produkte 1 Stück(e)
Asiatische Elefanten werden nicht so groß wie ihre afrikanischen Verwandten und haben auch deutlich kleinere Ohren. Auf ihrem Kopf befinden sich zwei höckerartige Beulen. Elefanten kühlen sich ab, indem sie mit den Ohren fächeln. Die Asiatischen Elefanten benötigen jedoch nicht so große Ohren wie verwandte Arten, weil sie hauptsächlich in der kühlen Dämmerung oder in der Nacht unterwegs sind. Nur die Elefantenbullen haben Stoßzähne, die beeindruckende 50 Kilogramm wiegen können. Damit graben sie nach Wasser und Salz, entfernen die Rinde von Bäumen und verteidigen sich. So wie es bei den Menschen Links- und Rechtshänder gibt, bevorzugen auch Elefanten entweder den linken oder den rechten Stoßzahn. Wissenswertes Bei den asiatischen Elefanten haben nur die männlichen Tiere sichtbare Stoßzähne. Hauptmerkmale Funktionen Produktfarbe Braun Empfohlenes Geschlecht Junge/Mädchen Genre Tiere Themenwelt Afrika Tiertyp Elefant Gewicht & Abmessungen Breite 187 mm Tiefe 58 mm Höhe 115 mm
mit abnehmbarem Sattel, Essplatz, Feuerstelle und weiterem Zubehör. Wurfschaf verwendbar mit Schafschleuder aus Art.Nr. 9461. Maße Fleischklops: 18 x 28 x 10 cm (LxTxH). Figuren: 1 Fischbein, Tiere: 1 Drache Fleischklops, 3 Heringe, 1 Wurfschaf, Zubehör: 1 Sattel, 1 Gurt, 2 Riemen, 1 Tisch, 1 Bank, 1 Hocker, 1 Krug, 1 Fleisch, 1 Fass, 1 Schwert Die Beine des Drachen können einzeln bewegt werden Der Kopf ist drehbar Der Unterkiefer kann nach oben und unten geklappt werden Die Flügel sind frei beweglich Der mit einem Silikongurt befestigte Sattel ist abnehmbar Mit zwei weiteren Silikongurten kann das Fass hinter der Sattellehne befestigt werden Das zweiteilige Fass kann geöffnet werden, um z.B. die enthaltenen Fische darin zu verstauen Das Wurfschaf kann den Kopf nach rechts und links drehen und kann von einer Figur an den beiden Hinterbeinen gehalten werden kann (Wurfschaf verwendbar mit Schafschleuder aus Art.Nr. 9461) Hauptmerkmale Funktionen Empfohlenes Alter (mind.) 5 Jahr(e) Empfohlenes