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Apoyo
Land in Sicht! Die Spieler fahren als Piraten mit ihren Schiffen übers Meer und entdecken neue Inseln. Mit den ""Dies und Das""-Plättchen wie Holz, Schaf, Säbel und Ananas bauen sie neue Schiffe und errichten weitere Piratenlager an den Küsten. Wer seine Lager clever platziert, erhält mit etwas Glück schnell die richtigen Gegenstände, die er für das nächste Lager benötigt. Doch Vorsicht! Das friedliche Piratendasein wird immer mal wieder vom fiesen Käptn Klau gestört, der den Spielern gern in die Quere kommt. Mit der überarbeiteten Neuauflage kann das Kultspiel für die Jüngsten jetzt auch in kleiner Runde erlebt werden. Das Spiel eignet sich für zwei Spieler ebenso gut wie für eine Spielgruppe von drei bis vier Catan-Fans. Durch die vereinfachten Tauschregeln und die kindgerechten ""Dies und Das""-Plättchen haben auch die jüngsten Catan-Fans jede Menge Spaß beim Spielen. Hauptmerkmale Technische Details Zweck Erwachsener Empfohlenes Geschlecht Beide Geschlechter Mindestalter 10 Jahr(e) Maximum
Monopoly Mogeln und Mauscheln- E1871100 (E1871100)
Ausführliche und bebilderte Anleitung für 150 verblüffende Tricks. Eine ausführliche Anleitung für 150 Tricks. Mit dieser reich ausgestatteten Sammlung von Zauberutensilien - kombiniert mit Dingen aus dem eigenen Haushalt - ist es spielend leicht, den staunenden Zuschauern unglaubliche Zaubertricks und Illusionen vorzuführen. ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Hauptmerkmale Technische Details Max. Alter 8 Jahr(e) Produktfarbe Multi Gewicht & Abmessungen Breite 33,6 cm Tiefe 7,4 cm Höhe 47,3 cm
Hauptmerkmale Technische Details Empfohlenes Geschlecht Beide Geschlechter Spielzeit 15 min Mindestalter 4 Jahr(e) Maximum Anzahl der Spieler 4 Minimum Spieleranzahl 2 Typ Cards Spielbrett enthalten Ja Anzahl der Karten 17 Gewicht & Abmessungen Verpackungsbreite 34 cm Verpackungstiefe 23 cm Verpackungshöhe 6 cm
Das kommunikative Spiel für Querdenker. Ohne eine gesunde Portion Witz und Kreativität geht hier nichts. Um die Ecke denken! ist Pflicht! Und ob die Lösung von den Mitspielern akzeptiert wird, hängt nur allzu oft von einer überzeugenden Erklärung ab. Hitzige Debatten sind vorhersehbar und erwünscht. Aus jeweils 2 Silhouetten muss ein neuer Begriff gebildet werden (z.B. Katze + Wäsche an der Leine = Katzenwäsche, oder ). Wie bei einem Memospiel werden alle 48 Kärtchen zunächst verdeckt und anschließend paarweise umgedreht. So entstehen ständig neue Kombinationen und damit Herausforderungen an die Kreativität der Spieler
